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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / simulate_Volumetrics < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-03-01  |  2.0 KB

  1. Date:         Sat, 17 Jan 1998 01:12:16 EST
  2. From: AOLTechJOE <AOLTechJOE@AOL.COM>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST: Volumetrics
  4.  
  5. I just had an idea, but am not sure if it would work and am not at home to try
  6. it....
  7.  
  8. To simulate volumetrics (at least as I have seen them appear in the example
  9. images) on a simple level (one object blocking the visible light) you can take
  10. the object that is blocking the light, remove all the points from the far side
  11. (side away from the light source) to create a almost flat object, then extrude
  12. that away from the light (in Y) and increase it in X and Z.  Then use that new
  13. object to SLICE from the fog object used to create visible light.
  14.  
  15. Like I said, I am not sure if this would work, but it was an idea that I would
  16. try to simulate the effect if I was at home...anyone willing to test this?
  17.  
  18. --
  19. Chuck Patterson
  20.  
  21. ----------------------------------
  22.  
  23. Date:         Sat, 17 Jan 1998 12:04:17 +0400
  24. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  25.  
  26. Actually Chuck, since Slice is still temperamental, I have a different
  27. twist on your suggestion. I don't know if it'll work, though; my BVRE
  28. has a hard time dealing with the Imagine exceptions caused by multiple
  29. fog objects.  Use the same technique you'd use for a bright volumetric
  30. beam of light: take the silhouette of your object, extrude it (creating
  31. an extrusion with closed ends), give it a fog attribute, and color it
  32. _black_. Shouldn't this give a fake, but feasible, shadow effect?
  33.  
  34. ----------------------------------
  35.  
  36. Date:         Sat, 17 Jan 1998 17:59:42 EST
  37. From: AOLTechJOE <AOLTechJOE@AOL.COM>
  38.  
  39. If I remember correctly (it has been a while with this one) wasn't there a
  40. "bug/feature" that two fog objects overlapping cancel one another out?  Does
  41. this still work?  Slice would not be needed at all...just have the visible
  42. light object (fog), the original object, and the extruded silhouette object
  43. (also fog) and where the extruded object exists within the visible light, you
  44. have cancellation.
  45.  
  46. ----------------------------------
  47.  
  48.